ぷよクエ
プワープ秘境探検
「たのしい魔界」攻略まとめ

2020-11-25

2021年6月10日に登場した、ぷよクエの「プワープ秘境探検」第6弾「挑戦!たのしい魔界」!


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「たのしい魔界」は、前回の「きわどい魔界」に続いて登場したテクニカルです。

なんとかフェスカードなしで攻略してみたので、ここでは「たのしい魔界」の攻略ポイントや、攻略デッキの使い方などをまとめてみました♪

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たのしい魔界 攻略 前情報

「プワープ秘境探検 挑戦!たのしい魔界」は、サポなし、タワーボーナスなし、コンティーニューなし、「一部の同名キャラは使用不可」のテクニカルクエスト。


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今回のステージ効果も、前回に引き続き「1ターン中のスキル発動可能回数2回」というスキル制限となっています。

また、フィールド効果「風」の発生した状態での攻略になります。

実際に挑戦してみると、リーダーやカードの主属性が緑属性じゃない場合に発生する攻撃もあるので、緑カードがやや有利といった感じ。

フィールド効果「風」も緑が有利な効果ですね!

たのしい魔界 攻略ポイント①


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緑ジン耐性盾なし
緑シルフ耐性盾なし
赤アサガオ耐性盾なし

「プワープ秘境探検 たのしい魔界」の1ステージでは、ジン、シルフ、アサガオといったメンツがお出迎え。

ジンは「風」「おじゃま変換」「2体攻撃」などが多め。特に、2体攻撃は強めで、10ターン目の「2体に強烈な攻撃」は、文字通り強烈!

シルフは回復力ダウン、攻撃力ダウンのほか、混乱を使ってくるので要注意。

アサガオは毒、スキル増し、全体攻撃が多めですが、青属性なので緑デッキで挑む時は、さほど気になりません。

倒す順番はデッキにもよると思いますが、攻撃が強烈なジンか、混乱が厄介なシルフからになるかな~という印象でした。

以下は攻略中の相手の行動パターンメモです。

緑はジン、シルフで、青はアサガオです。

先制 緑 99ターン風
緑 リーダーに主属性が緑 以外のとき全体攻撃して3ターン封印
青 3ターン全体毒
緑 2ターンネクストおじゃま
緑 4ターン回復力ダウン99%
青 休み
緑 2体攻撃
緑 休み
青 4個スキル増し
緑 緑 ぷよ2個チャンスぷよ
緑 2体攻撃して1ターン混乱麻痺
青 休み
緑 休み
緑 休み
青 全体攻撃
緑 おじゃまペナルティ
緑 主属性が緑 以外の相手を攻撃して3ターン封印
青 休み
緑 風99ターン
緑 4ターン攻撃力30%ダウン
青 5ターン全体毒
緑 2体に強烈攻撃
緑 休み
青 4個スキル増し
緑 おじゃま5個
緑 2体攻撃して1ターン麻痺混乱
青 休み
緑 休み
緑 休み
青 強烈な全体攻撃
10 緑 2体強烈攻撃
緑 全体混乱2ターン
青 休み

※以下1からループ(たぶん)

たのしい魔界 攻略ポイント②


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緑ベレーナ封印/ターンプラス
青エイリン封印/ターンプラス
緑センイチ封印/ターンプラス

「プワープ秘境探検 たのしい魔界」の2ステージでは、ベレーナ、エイリン、センイチがお出迎え。

ベレーナは、毒、ハート変換、全反射といったアクションで、直接攻撃してきませんが、全反射が非常に厄介。まさにトラップ職人、といったところでしょうか。

エイリンは、混乱&怯え、2~3体攻撃が多めです。

センイチは単体攻撃してスキル+5、全体攻撃が多めで、10ターン目の強烈な全体攻撃は、まじでほんとに強烈です。

倒す順番は、デッキによると思いますが、攻撃が強烈なセンイチは早めに対処した方がいいかも。

以下は攻略中の相手の行動パターンメモです。

緑ベレーナ、センイチ、青はエイリンです。

先制 緑 3ターン全体毒
青 リーダーの主属性が緑以外のとき全体攻撃して3ターン封印
緑 4ターン攻撃力ダウン99%
緑 休み
青 休み
緑 全体攻撃
緑 6段目をハート変換
青 全体攻撃して1ターン怯え混乱
緑 休み
緑 休み
青 2体攻撃
緑 単体攻撃してスキル+5
緑 3ターン全体毒
青 休み
緑 休み
緑 1ターン全属性反射
青 主属性が緑以外の相手を攻撃して3ターン封印
緑 単体攻撃してスキル+5
緑 6段目をハート変換
青 単体攻撃して1ターン怯え混乱
緑 全体攻撃
緑 休み
青 2体攻撃
緑 単体攻撃してスキル+5
緑 休み
青 休み
緑 休み
緑 休み
青 1ターン全体混乱
緑 単体攻撃してスキル+5
10 緑 3ターン全体毒
青 3体攻撃
緑 休み
11 緑 1ターン全属性反射
青 休み
緑 強烈な全体攻撃
12 緑 休み
青 全体攻撃して1ターン怯え混乱
緑 全体攻撃

※以下、
ベレーナは1から、
エイリンは3から、
センイチは2からループ(たぶん) 

たのしい魔界 攻略ポイント③


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緑マシュー麻痺/封印/ターンプラス
青リチャード麻痺/封印/ターンプラス

「プワープ秘境探検 たのしい魔界」の3ステージでは、魔法使いマシューとリチャードの登場です!

マシューは、風、混乱、ネクストおじゃまなど多彩ですが、「3体攻撃して怯え+混乱」は一撃されてしまう威力で強烈です。

リチャードは、全体攻撃、怯え、なぞり減が多めですが、10ターン目に強烈な無属性全体攻撃をしてきます。

倒す順番は、デッキによるとは思いますが、残り1体で行動パターンが変化するので、できれば一緒がいいかも知れません。

3ステージでは、マシュー1体になるほか、おそらくターン経過でも行動パターンが変化します(B1)。

以下は攻略中の相手の行動パターンメモです。

緑はマシュー、青はリチャードです。

先制 緑 99ターン風
青 3体攻撃して1ターン封印、スキル+10
緑 1ターン全体混乱(攻撃なし
青 99ターン全体怯え
緑 2ターンネクストおじゃま
青 全体攻撃きつめ
緑 3体攻撃して1ターン怯え混乱(体力maxで1撃!
青 休み
緑 3体攻撃して1ターン怯え混乱(体力maxで1撃!
青 3ターンなぞり減2
緑 99ターン風
青 休み
緑 おじゃまx20でスキル+
青 怯え99ターン
緑 全体スキル+5
青 強烈な全体攻撃
緑 休み
青 3ターンなぞり減2
緑 1ターン全体混乱
青 休み
10 緑 99ターン風
青 全体に強烈な無属性攻撃

※以下1からループ(たぶん)
B1 緑全体5ターン封印
青休み
B2 緑休み
青99ターン怯え
B3 緑休み
青強烈な全体攻撃
B4 緑休み
青3ターンなぞり減2
B5 緑休み
青休み
B6 緑強烈なタフネス貫通全体攻撃
青強烈な無属性全体攻撃

※以下B1からループ(たぶん)

たのしい魔界 攻略デッキ①

ここからは、「たのしい魔界」で使った攻略デッキをまとめています。

今回の攻略デッキは、フェスなしの毒混乱デッキです。中身はこちら!


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ヤマト、フリード、剣士リデル、ミーシャ、イノハ、控えに、ロコ、ポーラ。

今回は毒が主力なので火力は捨てて、ヤマトで体力&回復力を上げて耐久力を高めています。

フリードで毒、ミーシャで混乱させて防御、リデルで回復、ヤマトでスキル加速。

落とされたら復活できるように控えにはロコと、混乱スキル持ちのポーラをセットしておきました。

イノハは3ターンの先制攻撃対策でしたが、ロコもろとも、あえなく撃沈(;ω;`)

とはいえ、おじゃまペナルティなど、ここぞの防御には役立ってくれました!


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1ステージでは、なるべく5ターンでスキル貯めて、ミーシャで攻撃キツめのジンを混乱に。

スキを見て、次にシルフを混乱させます。

シルフが混乱すると、シルフの混乱攻撃が相手に当たるので、混乱ターンが長持ちします。

ポイントは、シルフの攻撃で相手が3ターン封印になったとき、ジンを混乱2にしておくこと。

混乱1だと、ちょうど全体混乱のときに2連続攻撃がきて、落とされやすくなります。

ミーシャのスキルが光ったらジンとシルフに当てておき、混乱2をキープできると安心。

混乱に注意しつつ、スキルを貯めた状態で、毒で仕留めて突破!

2ステージでは、まずエイリンを混乱させて、イノハのスキルを発動。センイチの攻撃を防御します。

ベレーナは直接攻撃してこないものの、全反射で攻撃できないため、混乱ループが切れやすいです。

ポイントは、ベレーナの全反射の前に、センイチは混乱2、エイリンは混乱1以上でキープすること。

センイチが混乱1だと、強烈な攻撃で一気に落とされれしまうので、スキルを素早く貯めて、混乱をキープしておきます。

あとは全反射に注意しつつ、スキルを貯めた状態で、毒で仕留めて突破!


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3ステージでは、まずは攻撃が強烈なマシューを混乱させます

先制で3体スキル+10されてしまうので、イノハなどで「かばう」と確実かと思いますが……、今回は撃沈、でも運良くミーシャが残ったので、マシューを混乱にします。

このマシュー、素で相手をするとめっちゃ手強いのですが、一度混乱にしてしまうと、本人の混乱攻撃が自身に当たるので、ずっと混乱しています

ちょっと抜け目のあるところが、なんとなくマシューらしいですね(´∀`*)ウフフ

リチャードも一緒に混乱しますが、時々正気に返るので、こちらはミーシャで混乱させておきます。

3ステージでは、(おそらく)一定以上ターン数が経過すると行動パターンが変化します。

マシューを混乱にしておけば、すぐに窮地にはなりませんが、スキルループは厳しくなります。


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攻撃なしの全体混乱に注意しつつ、なるべく手早く毒ループで仕留めるのがポイントです!

プワープ秘境探検
「たのしい魔界」攻略 感想

ということで、「挑戦!たのしい魔界」攻略を見てきました!

初回は、毒混乱デッキでなんとか攻略!


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「たのしい魔界」は、おそらく「めくるめくアリィ」や「大神官ミーシャ」、「異邦の使いマシュー」などがあれば、ぐっとラクに攻略できるテクニカルかな~と思います。

私はどちらも持っていなかったので、反射や混乱に気をつけて、アクションメモをよく見ながら攻略しました。

フェスなしでも攻略できましたが、うっかりすると反射や混乱で全滅しやすく、なかなか難しいテクニカルでした。

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☆natuyuki☆
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