ぷよクエ
マーベットの挑戦状
【鬼辛】 攻略まとめ
ぷよクエの期間限定テクニカル「マーベットの挑戦状」!
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「マーベットの挑戦状・鬼辛」はクエストミッションで「ワイルドさん(60)」をゲットできる高難度テクニカルです。
ここでは「マーベットの挑戦状」の攻略ポイントをまとめてみました。
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略 前情報
「マーベットの挑戦状」の「鬼辛」では、「一部の同名キャラは使用不可」「タワーボーナスなし」「コンティーニュー不可」。
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デッキルールは「主属性が青属性のカードのみ」。
ステージ効果は「スキル発動数1.5倍」となっています。
超極辛では「3連鎖未満で攻撃発生なし」といったステージ効果がありましたが、鬼辛ではありません。
その代わり(?)、「まやかし」「脱力」「凍結」といった、比較的新しい「状態異常」がわんさか登場しています。
全体的に割合ダメージが多めなので、回復しやすいリーダーがオススメ!
2ステージでは先制「麻痺」からの強めな攻撃もあるので、一部のフェスカードなどの「とっくん」で「麻痺」耐性を獲得したカードや!
「とっくん」で「麻痺」耐性を獲得できて「状態異常解除」できる「大神官カティア」も有効。
ちなみにマーベット鬼辛では、相手の耐性はマーベットの「ターンプラス」のみなので、それ以外の状態異常は全て有効です。
また、「マーベットの挑戦状」では 「とくもりレベル」を上げたカードをデッキ(控えでもOK)に入れておくと、「とくもりボーナス」でドロップが増えることもあるようです。
ここからは、実際に攻略していて思った、ボスステージまでの攻略ポイントを見ていきましょう!
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略ポイント1
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黄エルマ | 耐性なし |
---|---|
青クロード | 耐性なし |
赤ジュリア | 耐性なし |
「マーベットの挑戦状・鬼辛」の1ステージでは、☆7魔界シリーズが登場。
個人的な理想的展開としては、先制変換のおじゃまぷよを、最初の1,2ターンで消しておけると楽!
ターンを重ねると、色ぷよをどんどんプリズムボール変換されるので消しづらくなります。
おじゃまぷよが片付いたら、スキルを貯めつつ、プリズムボールを活用して10ターンまでに撃破。
10ターン目には、黄と赤は単体割合100%攻撃、青は青ぷよを全て固ぷよ変換するので、その前に撃破すると楽でした。
また、「麻痺」耐性なしのカードメインで挑むときは、「状態異常解除」のスキルを温存しておくと、次の展開が楽になります。
相手の行動パターンはこちら。ダメージなどはおおよそのものです。
先制 |
黄 割合全体攻撃75% 青 青ぷよをおじゃま変換 赤 休み |
---|---|
1 |
黄 3ターンネクスト黄色 青 休み 赤 赤ぷよを全てハート変換 |
2 |
黄 黄ぷよを全てプリズム変換 青 2ターン全体まやかし 赤 休み |
3 |
黄 休み 青 休み 赤 全体攻撃※まやかし時2000 |
4 |
黄 黄ぷよを全てプリズム変換 青 全体攻撃※まやかし時4000 赤 休み |
5 |
黄 全体割合攻撃75% 青 おじゃまペナルティ 赤 休み |
6 |
黄 3ターンネクスト黄色 青 休み 赤 全体攻撃 |
7 |
黄 黄ぷよを全てプリズム変換 青 全体攻撃 赤 休み |
8 |
黄 休み 青 休み 赤 赤ぷよを全てハート変換 |
9 |
黄 黄ぷよを全てプリズム変換 青 全体攻撃 赤 休み |
10 |
黄 単体割合100% 青 青ぷよを全て固ぷよ変換 赤 単体割合100% ※以下1からループ |
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略ポイント2
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緑メローヌ | 耐性なし |
---|---|
黄ジーナ | 耐性なし |
紫グレコ | 耐性なし |
「マーベットの挑戦状・鬼辛」の2ステージでは、☆7フルーツガールズたちが登場。
先制でスキル+15、4ターン麻痺があり、麻痺があと1ターンのところで強めな攻撃があります。
個人的な理想的な展開は、3ターン以内にスキルを貯め直して、大神官で麻痺を解除すること。
一緒に「麻痺」にならないように、「とっくん」で「麻痺」耐性を獲得しておくのがポイントです!
そして、主砲カードのスキルを全て発動して3枚同時に一撃すること!
ターンによっては「ネクスト無効」「なぞり減2」を持ち越す事になるので、それをなるべく避けたい場合は、4、5ターン目あたりで一撃するといいかも知れません。
ただし、5ターン目でおじゃまぷよが残っていると、「おじゃまx10」でスキル発動数を増加され、泥沼化しやすいので要注意です。
耐久する場合は、「シャークなミシェロ」などの攻撃力ダウンカードを入れておくと、10ターン目の攻撃もかなり軽減できます。
固ぷよ変換や割合回復をする緑メローナを先に倒すのをオススメ!
相手の行動パターンはこちら。ダメージなどはおおよそのものです。
先制 |
緑 緑ぷよを全てハート変換 黄 4ターン全体麻痺 紫 スキル+15 |
---|---|
1 |
緑 3ターンなぞり減2 黄 休み 紫 5ターンネクスト無効 |
2 |
緑 ハートを全て固ぷよ変換 黄 黄ぷよ3個チャンスぷよ変換 紫 紫ぷよ3個チャンスぷよ変換 |
3 |
緑 休み 黄 休み 紫 休み |
4 |
緑 3体に攻撃※1.5万、麻痺だと4.5万 黄 3体に攻撃※7500、麻痺だと3倍 紫 3体に攻撃※7500、麻痺だと3倍 |
5 |
緑 固ぷよ&おじゃまx10でスキル+ 黄 休み 紫 休み |
6 |
緑 3ターンなぞり減2 黄 3体攻撃して1ターン麻痺 紫 休み |
7 |
緑 休み 黄 休み 紫 全体攻撃※麻痺時1.5万 |
8 |
緑 全体割合回復50% 黄 3体攻撃して1ターン麻痺7500 紫 休み |
9 |
緑 休み 黄 休み 紫 全体攻撃※麻痺時1.5万 |
10 |
緑 緑ぷよを全て固ぷよ変換 黄 単体攻撃して10ターン麻痺※5万 紫 単体攻撃してスキル+20※5万 ※以下1からループ |
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略ポイント3
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青マーベット | ターンプラス |
---|---|
緑グリフォ | 耐性なし |
紫コモネ | 耐性なし |
「マーベットの挑戦状・鬼辛」の3ステージでは、☆6マーベットたちが登場。
先制で6ターンは攻撃力・回復力ダウンされるので、まずは全力でおじゃまぷよを全て消して、ペナルティを回避!
個人的な理想的な展開は、攻撃力・回復力ダウンが解けたときに、主力カードのスキルが貯まっている、もしくは効いている状態なら、全てスキル発動して攻撃!
強烈な攻撃のある10ターン目までに倒します。
高火力な通常攻撃デッキの場合は、複数ターン効果のあるスキルで相手を1~2ターンで倒し、復活戦に効果を持ち越し!
すると盤面によっては、最初の1ターンで有利を取れる事も。
耐久する場合は、防御カードを1枚入れておき、10ターン目の強烈な攻撃を確実に防ぎましょう。
また、紫コモネは50%割合回復を使うので、先に倒しておくのがオススメです。
相手の行動パターンはこちら。ダメージなどはおおよそのものです。
先制 |
青 固ぷよ変換x10 緑 休み 紫 6ターン攻撃力回復力90%ダウン |
---|---|
1 |
青 5ターン全体怯え 緑 休み 紫 休み |
2 |
青 休み 緑 3ターン自身の攻撃力1.5倍 紫 単体攻撃2万 |
3 |
青 青ぷよ3個チャンスぷよ変換 緑 単体攻撃してスキル+5※3万 紫 休み |
4 |
青 休み 緑 休み 紫 単体攻撃して1ターン脱力 |
5 |
青 3ターンネクスト青 緑 単体攻撃してスキル+5※3万 紫 休み |
6 |
青 おじゃまペナルティ 緑 休み 紫 休み |
7 |
青 休み 緑 単体攻撃してスキル+5※3万 紫 全体割合回復50% |
8 |
青 99ターン自身が追撃※1万 緑 休み 紫 単体攻撃して1ターン脱力 |
9 |
青 休み 緑 休み 紫 全体割合回復50% |
10 |
青 全体攻撃※4万 緑 全体攻撃してスキル+20※6万 紫 全体攻撃して3ターン攻撃力90%ダウン※10.5万 ※以下1からループ |
復活戦では!
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青マーベット | ターンプラス |
---|
復活戦でも、マーベットの耐性はターンプラスの1つだけ。
先制で青ぷよは全て固ぷよ変換、スキル発動数に+15されます。
先制で青ぷよは全て固ぷよ変換されるので、復活戦前の攻撃時になるべく消しておけると楽。
ただ、おじゃまペナルティはなく、4ターン目で盤面リセットされるので、全部消さなくても大丈夫。
復活戦は攻撃力ダウンが多く威力が出しづらいので、盤面さえ良ければ、最初の1ターンにスキルを持ち越して総攻撃がオススメ。
8ターン目も攻撃力ダウンはありませんが、追撃が入るので、防御スキルがないと落とされやすくなります。
私の場合は、攻撃力ダウンもかまわず攻撃してジリジリと削っていきました。
10ターン目には1050万クラスの超強力なタフネス貫通全体攻撃があるので、それまでに倒し切るか、耐久スキルで防御することになります。
先制 | 青ぷよを全て固ぷよ変換、スキル+15 |
---|---|
1 | 全体割合攻撃50%、3ターン攻撃力ダウン40% |
2 | 全体攻撃※1.5万 |
3 | 割合全体攻撃50% |
4 | 1ターン全体凍結、盤面リセット |
5 | 3ターンなぞり減2、99ターン攻撃力2倍 |
6 | 全体攻撃※3万 |
7 | 99ターン追撃※以下追撃3万 |
8 | 全体攻撃※3万、1ターン全体凍結 |
9 | 休み |
10 |
強烈なタフネス貫通全体攻撃※1050万、1ターン全反射 ※以下1からループ(攻撃力2倍、追撃あり) |
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略デッキまとめ
ここからは「マーベットの挑戦状・鬼辛」攻略で使ったデッキを、さらっとまとめておきます。
初回クリアデッキは、☆7育成したからには活躍させたいフルパワーカードを使った「やや高火力デッキ」。
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青デッキでスキル貯めが高速な「戦乙女アルル&カーバンクル」を活躍させてみました。
後日試してみたのは、フルパワーカードなしのデバフ混乱デッキです!
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大神官カティアをリーダーに、シャークなミシェロとエイリンで耐久しています。
デッキの使い方と攻略の流れは、こちらでまとめています。
マーベットの挑戦状
鬼辛 攻略ポイントまとめ
「マーベットの挑戦状・鬼辛」は、いろんな「状態異常」がわんさか登場するテクニカル。
特に2ターン目では先制「麻痺」からの強めな攻撃があるので、「大神官」ふくめ「とっくん」で「麻痺」耐性を獲得したカードを使うのも有効です。
初登場時点では、青カードで「麻痺」、「毒」、「封印」を使えるカードは少ないためか、相手の「状態異常」耐性は少なめです。
「状態異常解除」の他に防御カードを入れると高火力が出しづらいですが、「混乱」、「封印」は防御スキルとして強力なので、デッキによっては取り入れてみるのもいいかも知れません。